设计师与美工的区别

来源:杭州天琥设计培训学校时间:2019/1/4 11:32:16

其实很多人都很容易混淆两种工作,因为大家觉得会“做图”的就是两种嘛,一个是美工,一个是设计师,大概是因为他们都用PS这样的软件,在很多人看来工作内容差不多,但是其实他们是有很大的差别的,那么他们的差别在那里呢?今天我们就一起来探讨一下这个问题。

无论是在电商或者UI专业当中,或者是我们经常接触的平面的印刷领域里,工作内容相对固定,设计东西都是一个套路,因此对于设计本身可以发挥的空间本身就不是很大,时间久了,美工就可以在固定的设计模块当中来进行设计工作,同样的,在设计在很多印刷的企业当中,很多的设计工作者还要兼顾其他的一些工作,所以我们庚哥生产过程当中设计只是很小的一部分,那么我们自然而然就从创作类型的工作变成了工作了,机械化的设计工作。

但是呢又有人说了,说有的人可以随便设计一个logo,因为在他们看来这样的工作并不关乎创作而是像其他烈性又有,是生产出来的,当然了,这个生产还没有变成实物的东西好,因为他们认为实物是需要成本的,连成本都没有的东西,自然就是0元的啊。

在很多人的眼肿,判断设计的好坏其实很重要的一条就是好看或者是不好看,跟别人提出自己的设计干干的时候,也用好看或者不好看让别人做出选择,但是审美本省就是没有一个标注答案的,所有很容易进入一个误区,让客户或者左右你的设计和创意。

作为一名成熟的设计师,我们在设计的过程当中,我们要追求的不仅仅是好看这一点。我们应该通过设计对目标和结果产生影响。就算是我们比较常用的一个基本的按钮,或者是圆角的弧度,抑或是颜色,都会在摆放位置的试试自我询问,这就是设计的合理性,所以我们都应该珍惜设计师的每一个辛苦的付出。

设计较初的目的是用来解决问题的,都是设计的从业之,一类型的人用来定义规则,而有的人在执行跪着,设计师会时刻的思考和优化什么样子的定义,能够提率,增加统一性,避免出现不必要的错误。在这样的素材之下,另一类人在执行设计师的规则,这些只是在一定的规则下进行的,是无法称之为设计的。

有一些人喜欢在设计之初先找素材,认为这样可以提高小路,很多人根据已经找到的素材来寻找自己的设计方向,也就是说素材决定了他的设计的好坏,如果没有了网络没有了素材就没有了所谓的灵感与创意。然而设计师在创作之初想到不是在哪里找素材,而是这个需求要解决什么目的,怎么才能达到这个目的,这个就是设计师和美工的区别。

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