以下求职烦恼,怎样才能搞定?
行业火、福利好、收入高,这样的工作哪里找?
学一项技能,挑战多领域就业
起点薪资高、就业选择多、晋升空间大
*数据来源于职友集等招聘网站及公开数据整理,信息展示不做为效果承诺
现在的你可能是
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求职大学生
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网上教程堆,看不懂学不会,想进步建模技术。
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低收入转行
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现在的工作薪资低,想拥有一份高薪工作,成功转行。
学成之后可能是
完善的课程体系为你助力
当下热门风格案例贯穿课程,一次学个够!
阶段一
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3D Max模型制作基础
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VR高精模型制作
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AR场景模型制作
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AR场景贴图制作
可就职岗位
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3D场景设计师
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3D道具设计师
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工业模型师
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3D美术师
学完可制作《荣耀》《炉石传说》等游戏中的建筑、武器、道具
阶段二
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次世代道具/场景模型制作
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次世代场景高模ZB雕刻
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次世代道具/场景PBR材质制作
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次世代道具高模雕刻
可就职岗位
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次世代场景设计师
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工业模型师
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次世代道具设计师
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3D美术师
学完可制作《刺激战场》《孤岛危机》等游戏中的建筑、武器、道具
阶段三
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UE4引擎关卡设计
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Unity引擎关卡设计
可就职岗位
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3D场景设计师
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关卡设计师
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地形编辑师
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3D美术师
学完可制作游戏、影视、动画等项目中的场景关卡
阶段四
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风格化次世代角色中模制作
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风格化次世代角色中模制作
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风格化次世代角色高模雕刻
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风格化次世代角色模型拓扑
可就职岗位
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3D角色设计师
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手办设计师
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手绘次世代角色设计师
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3D美术师
学完可制作《原神》《赛博朋克》《阴阳师》等游戏中的角色
阶段五
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3D虚拟数字人人体结构
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3D虚拟数字人中模制作
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3D虚拟数字人高模雕刻
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3D虚拟数字人材质表现
可就职岗位
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3D角色设计师
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手办设计师
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手绘次世代角色设计师
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3D美术师
学完可制作《绝地求生》《维京时代》等游戏/动画中的角色
主美级师资阵容 “技能+经验”双重把关
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孙智杰教研经理
专注游戏3D美术设计,国内外多个项目背景
曾参与制作《高达无双》、《乱战英雄》、《战国无双》、《信长之野望》、《大航海online》、《幸福online》、《七剑降魔录》等项目。
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孙博文经验丰富讲师
擅长虚拟数字人、次世代角色设计等
曾参与制作CG动画、影视、游戏、3D打印等类型项目制作,包括《天涯明月刀》、《镇魔曲》、《爵迹》、《明日之后》等项目。
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苏红经验丰富讲师
擅长手绘场景/角色、二次元/角色、硬表面制作等
曾参与制作二次元、写实次世代、西幻手游等类型项目制作,包括《苍蓝誓约》、《放开那三国》、《蓝海战舰》等项目。
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张家富经验丰富讲师
擅长地形编辑、关卡、场景设计等
曾参与制作《VR敦煌莫高窟》、《故宫全景漫游》、《VR小火车》、《月兔游澳门》、《一起来捉妖》、《红色旅游》等项目。
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左泽芳经验丰富讲师
擅长次世代道具/场景设计
曾参与制作《斗罗大陆》、《画皮世界》、《蜀将战记》、《豪门盛宴·俄罗斯地标》、《成吉思汗3》等项目。
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马宁经验丰富讲师
擅长次世代道具/场景设计
曾参与制作《豪门盛宴·俄罗斯地标》、《无限世界》、《放置奇兵》、《猎刀》、《死亡边境》、《黄金罗盘》、《故宫博物院古画展览·冰嬉图》等项目。
真实商业项目实训,“经验+奖金”双丰收时
火星游戏系成立了酷萌互动公司,会引入大量的商业项目与外包业务,与企业联合进行实训,来火星学习,参与企业真实项目实训,赢在入行起点,求职竞争力Max!
3万+企业合作,一地学习,全国就业
火星时代不定期举办大型/专场招聘会,遍布全国的就业指导系统,上万个热招岗位,挑战不出校门也可以赢得offer。
2023呼市几大游戏场景设计培训机构名单榜首今日盘点
2023呼市几大游戏场景设计培训机构名单榜首今日盘点,学习游戏开发推荐火星时代,火星时代科(简称火星时代)于1994年出版国内较早的CG教材——《三维动画》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了国内CG教育元年。火星时代教育是较早进入国内数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了国内数字艺术创意产业的发展。
游戏程序学习目标
游戏程序开发培训机构,游戏开发培训学习目的是要学会3D摄像机、光照的应用,掌握熟练使用增删改查所对应的成员函数,掌握热更新技术,熟悉仿函数的概念,熟悉Shader像素着色器的应用,精通引擎的安装和工程创建,很好学到相关知识。
课程详细安排
第 一阶段——C#语言基础开发
1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支
2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念
3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训
4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作
第二阶段—Unity3D引擎应用与开发
1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强
2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time
3.Unity3D组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹、Resources加载、图片格式处理、SpriteRenderer
4.Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机、AnimatorController1D融合树、AnimatorController2D融合树、IK设置、动画的重定向、粒子特效兴趣课
第三阶段——游戏系统与网络连接
1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、基础组件使用、Event
System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D 网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器、静态数据配表、MVC分
层开发思想
3.热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发
4.Shader渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型、ShaderForge、镜头后处理、
编写策划案、配表、美术资源
第四阶段——真机项目实战
1.真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用
2.项目基础系统开发:实战开发
3.项目系统开发:实战开发
4.项目打包测试发布:实战开发
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