动漫CG辅导班

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课程介绍

 动漫CG辅导班

 
授课软件: Maya、Photoshop、Adobe After Effects、Premiere等 
 
针对人群: MAYA软件基础差,有一定的美术基础,有自学能力,有一定审美能力,具备刻苦学习的意志,热爱动漫事业。影视产品。 
 
就职方向: 模型师、渲染师、动画师、特效师以及后期合成意制作等。 
 
学习周期: 10个月
 
增加课时:为增加课程质量我们可能会适当延长课时(0元)
细微改动:开发技术日新月异,在原授课计划上可能会有细微改动,加入新的开发技术等(0元)
 
课程时间:脱产班
一三五或二四六上课,早班(9:00-15:30) 晚班(16:00-20:30)
 
推荐就业:是,合格毕业学生
 
就业服务:合格毕业学生,三年内对工作不满意,0元再推荐三次
 
课程安排
 
阶段:基础绘画课程 
 
1 了解素描在未来动漫CG制作中的重要性。
2 几何体、静物、石膏头像、胸像绘画。
3 掌握人体基本结构、骨骼、肌肉、了解基本解剖知识及剥皮像绘制。
4 速写训练,掌握基本的人体动态、比例、某种动态下的肢体变形。
5 了解3D制作中的纸上结构表现。
6 基本的运动原理与动态原理。
 
 
 第二阶段:模型制作 
 
1 MAYA软件的基本操作
2 基础模型制作及实例分析
3 卡通人物的3D建模制作
4 写实人物的3D建模制作
 
 
 第三阶段:材质灯光 
 
1 UV划分及PS绘制贴图
2 灯光基础知识及软件操作 
3 hypershade(材质球编辑器)的应用 ,及其材质球的介绍。
4 渲染设置的重要点介绍,技巧与命令。
 
 
 第四阶段:动画(包括2部分) 
一 动画
1 手动关键帧动画
2 驱动关键帧动画
3 路径动画
4 分析制作、走、跑、跳跃的动画
5 制作完成综合动画作品
 二 绑定
1 骨骼绑定的基本要求
1 骨骼搭建的原理
2 骨骼装配的相关技巧
3 蒙皮权重控制的相应技巧
 
 第五阶段:特效与后期合成 
1 粒子的基础知识及应用
2 动力学的介绍
3 刚体及柔体
4 毛发系统及其插件
5 布料系统
7 流体系统的介绍  8 AE的界面以及基础命令
9 AE的字体特效与应用
10 遮罩与抠像的应用
11 AE的粒子特效
12 摄像机与跟踪的应用
13 结合案例的制作  
 
 第六阶段:毕业作品制作 
 
制作合格的CG动画
 
 
开始制作毕业作品
通过一年的学习,开始制作自己的动漫作品。无论高模、低模或原画作品,我们都得心应手。进入就业环节
于此同时我们进入到专业的毕业推荐工作,进入所希望的动漫公司,成为真正的动漫制作与设计师。
 
 
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