初级游戏特效设计师培训班

初级游戏特效设计师培训班

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课程介绍

上手课介绍与职位需求紧密相关的行业作品与术语,告别门外汉阶段。通过有趣的玩偶场景熟悉软件界面与基本操作。有无基础都可以在开课天,制作一个简单易上手的粒子烟雾案例,全班同步。进入学习状态。

PF粒子课程1.PF基础节点特效、各种粒子行为判定与实现方法

               2.PF节点特效、烟花粒子多重行为多事件粒子行为

               3.PS使用基础、特效贴图绘制

               4.AE基础、较色、合成、剪辑、输出

配色颜色心理学:不同颜色为玩家带来的心里感受。职业技能色彩搭配:在游戏中不同职业技能的标准配色。游戏风格配色系统:游戏行业在不同时期,不同游戏风格对游戏配色方面的影响。预期下一代游戏的需求配色。

节奏处理道具场景类特效节奏处理技巧

攻击类节奏处理技巧,使用节奏线控制节奏使用

与错误的节奏判定。国外特效欣赏

2D特效基础场景特效:制作场景中的花瓣、风、水流、喷泉、火焰机关等特效。

武器道具特效:以战锤为例,通过策划人员提供的不同级别的设定完成一件武器在6种不同级别中的特效表现。并可制作不同类型武器道具的级别特效,比如刀斧子等。

骑宠特效:在游戏设计中,骑宠其实是游戏获得用户粘着度的亮点,近年来越来越多的游戏开始着重在骑宠对玩家的吸引大力投入,相应的这类的特效也被摆到重要的位置。诚筑说也为此开发了特别的案例。这些案例全部来源于较新的畅销游戏。

爆点特效:爆点的打击感是伟大特效的必备要素。本课程就来了解爆点的制作。不同形状的爆点、如长线爆点与正圆爆点的不同应用范围,如何在爆点中加入火花、不同速度的火花如何表现。烟雾与其它特效元素的辅助应用也都将在本课程中学到。

运动规律1、传统动画专业运动规律、加速减速、撞击、预备动作

            2、自然特效运动规律,雨、雪、风、闪电、火

            3、游戏特效角色需求运动规律。战士、法师、萝莉等。

            4、游戏特效风格运动规律。美卡、武侠、Q版等。

2D角色技能特效攻击技能:方向性爆点、刀光、受击爆点的制作,不同角色的攻击技能。当受击爆点发生后的冲击波制作与节奏线分析。如何按流程修改特效。

女性角色攻击:女性角色的攻击技能比较有特殊性,所以诚筑说单独开发了案例。比如在本课程中我们将学到女性技能必备的条带使用。这有点像艺术体操运动员的条带。课程还包括女性的特效颜色搭配技巧拖尾特效制作等。

刀光:复杂刀光的制作。不同刀光制作方法所带来的不同效果。热扭曲在刀光拖尾中的使用。刀光插件的使用。刀光贴图序列的使用。

砸地:重锤等砸地类特效的制作方法。

死亡:材质溶解制作。材质扫光制作。粒子飘散、漩涡力、风力混乱使用。光效插件暗黑系风格偏移处理。

祝福技能:大量图形符文在特效中的应用,自我祝福与祝福他人。生长动画的制作。神圣类特效的特质与表现。

男性大壮攻击技能:对战中的男战士的各种近距攻击技能制作。

毒性攻击技能:气泡在特效中的应用,如何创建特效中的液体。如何将特效与怪物角色搭配。独行攻击的呕吐物如何看起来更让人反胃。如何在流体类中增加爆点,产生更多节奏感。